Garde frontalier
FP 3
Source : Manuel des PNJ p.165
PX 800
Humanoïde (humain, orque) de taille M, NM
Init +4 ; Sens Perception +8
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +4)
pv 30 (4d10+4)
Réf +8, Vig +5, Vol +2
Capacité défensive Férocité orque, Résistance feu 10
Attaque
VD 9 m
Corps à corps cimeterre à deux mains de maître, +7 (2d4+3/18-20)
Distance arc long composite de maître +9 (1d8+2/x3
Attaques spéciales ennemi (elfes +2)
Sorts de rôdeur préparés (NLS 1; concentration +2)
Tactique
Avant le combat. Le rôdeur lance Résistance aux énergies destructives (feu).
Pendant le combat. Le rôdeur garde ses ennemis le plus loin possible.
Statistiques de base sans Résistance aux énergies destructives, résistance aucune.
Statistiques
For 14, Dex 18, Con 12, Int 10, Sag 13, Cha 8
BBA +4, BMO +6, DMD 20
Compétences Escalade +8, Connaissances (géographie) +5 (local) +2, Intimidation +8, Perception +8, Survie +8, discrétion +10
Langues commun, orque
Particularités terrain de prédilection (plaine +2), compagnon animal, Sang orque, Armes familières, empathie sauvage +3
Équipement de combat flèche de feu +1 (3), potion de soins modérés, potion de faveur divine, potion de bouclier de la foi; Équipement divers chemise de maille de maître, arc long composite de maître (+2 force) avec 20 flèches, cimeterre à deux main de maître, Élixir de discrétion instinctive, 26 po
Un garde frontalier protège la terre de sa tribu.

Vardeeka

Vardeeka considère comme une insulte à ses ancêtres si un intrus la dépasse.
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